腾讯国内大公司的开源项目一览表

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腾讯 QQ http://alloyteam.github.io/

https://github.com/AlloyTeam/Mars

https://github.com/tencent-wechat


1.WeUI 为微信Web服务量身设计

WeUI 是一套同微信原生视觉体验一致的基础样式库,由微信官方设计团队为微信 Web 开发量身设计,可以令用户的使用感知更加统一。包含buttoncelldialog、 progress、 toastarticleactionsheeticon等各式元素。

https://github.com/weui/weui

 

2.手机前端开发调试利器 vConsole

我们在开发手机版网页的时候,常常会出现下面的情景:

 (1) 开发时,在自己电脑上运行得好好的,在手机上打开就挂了,但是手机上又看不到error log; 

 (2) 上线后,某用户表示页面失灵,但我们自己又重现不出来,看不到用户侧的出错信息。

如果说(1)还可以通过电脑连接手机以查看log来解决,那(2)在没有完善的前端上报体系时就非常被动了。

作为开发者,我们的诉求很简单:有没有快捷的方法在手机前端页面看到log日志?vConsole就这样出现了!

https://github.com/WechatFE/vConsole

 

3.专业级Web图像处理引擎 AlloyImage

AlloyImage是一个使用Javascript语言开发的,基于Web的在线图像处理引擎,除了核心底层图像处理引擎,还同时集成了一些方便快捷的图像处理API,您可以将它简单快捷的引用到您的Web网页中,做出与PhotoShop一样的优美效果。甚至,你可以用AlloyImage来开发一个Web在线图像处理软件。

https://github.com/AlloyTeam/AlloyImage

https://github.com/AlloyTeam/AlloyPhoto 

 

4. GoPng 图片合并并生成CSS

Css Sprite,有时也称为雪碧图、精灵图,是每一个前端开都会遇到的问题,也是常见的小图片加载优化手段。 

在线版本:https://alloyteam.github.io/gopng/

源码地址:https://github.com/AlloyTeam/gopng

合成分解:https://github.com/luyongfugx/hcSpriteCuter (一个由多张小图合并而成的雪碧图中抠出其中一张或者几张图片)

 

5.可视化Web构建工具 AlloyDesigner

AlloyDesigner 是一款致力于提高前端生产效率的浏览器内运行工具,AlloyDesigner Chrome F12(Especially with WorkSpace)  打造前端新的开发和测试模式

https://github.com/AlloyTeam/AlloyDesigner

 

6.Koala跨平台图形编译工具

Koala是一款预处理器语言图形编译工具,支持Less、Sass、CoffeeScript、Compass framework 的即时编译。 无需手动输入命令去编译,后台监听文件是否有改变,如有修改会自动进行编译。能够大大提升 Web 开发中的工作效率。

功能特性

  • 多语言支持 支持Less、Sass、CoffeeScript 和 Compass Framework。

  • 实时编译 监听文件,当文件改变时自动执行编译,这一切都在后台运行,无需人工操作。

  • 编译选项 可以设置各个语言的编译选项。

  • 项目配置 支持为项目创建一个全局配置,为文件设置统一编译选项。

  • 错误提示 在编译时如果遇到语法的错误,koala将在右下角弹出错误信息,方便开发者定位代码错误位置。

  • 跨平台 Windows、Linux、Mac都能完美运行。

系统支持及要求

Koala支持跨平台运行,完美兼容Windows、Linux与Mac 。
Linux系统下需安装好ruby运行环境, e.g. 
$ sudo apt-get install ruby.

https://github.com/oklai/koala

 

7.轻量级 CSS3 动画库 JX.Animate

JX.Animate 是一个开源的轻量级的CSS3动画库。动画可以使用标准的CSS3关键帧动画(KeyFrame)制作,也可以使用JavaScript制作,而且还可以支持在JavaScript中动态生成动画关键帧。

https://github.com/AlloyTeam/JXAnimate

 

8.Fanvas swf转为html5 canvas

Fanvas是一个把swf转为html5 canvas动画的系统,由两部分组成:Actionscript实现的解析器、js运行库。Flash做动画是最成熟最高效的方式,但由于终端基本不支持Flash播放,这给终端的动画制作带来了不少麻烦。Fanvas是Flash和Canvas的完美结合,可以把swf(包括矢量和位图)完美地转化为canvas动画.

https://github.com/TencentOpen/Fanvas

 

9.随身调测平台 GT

GT(随身调)是APP的随身调测平台,它是直接运行在手机上的“集成调测环境”(IDTE, Integrated Debug Environment)。利用GT,仅凭一部手机,无需连接电脑,您即可对APP进行快速的性能测试(CPU、内存、流量、电量、帧率/流畅度等等)、 开发日志的查看、Crash日志查看、网络数据包的抓取、APP内部参数的调试、真机代码耗时统计等。如果您觉得GT提供的功能还不够满足您的需要,您还 可以利用GT提供的基础API自行开发有特殊功能的GT插件,帮助您解决更加复杂的APP调试问题。

https://github.com/TencentOpen/GT

 

10.Frozen UI 移动端UI框架

Frozen UI是一个开源的简单易用,轻量快捷的移动端UI框架。基于手Q样式规范,选取最常用的组件,做成手Q公用离线包减少请求,升级方式友好,文档完善,目前全面应用在腾讯手Q增值业务中。

https://github.com/frozenui/frozenui

 

11.LivePool  Web 开发调试工具

LivePool 是一个基于 NodeJS,类似 Fiddler 支持抓包和本地替换的 Web 开发调试工具,是 Tencent AlloyTeam 在开发实践过程总结出的一套的便捷的 WorkFlow 以及调试方案。

特性

  • 基于 NodeJS, 跨平台

  • 支持 http 抓包和本地替换调试,Https/WebSockets 直接代理转发(暂不支持本地替换)

  • 便捷的 UI 管理界面,跟 Fiddler 类似,降低学习成本

  • 可以脱离 UI 后台运行,适应于某些不需要抓包,只需要使用替换和简单路由的场景

  • 基于项目的替换规则管理,方便高效,规则支持拖曳排序

  • 支持基于请求路径的本地文件替换,支持基于请求路径的路由转发(host 配置)

  • 替换类型支持:文件/文件夹替换,combo合并替换,qzmin替换(批量combo),delay延时等

  • 支持自动设置系统代理

  • 支持规则过滤,只显示关注的请求

  • 提供构建 http get/post 请求界面,方便接口调试

  • 特色功能:模拟gprs/3g等低网速(mac only)

  • 特色功能:支持离线站点到本地,并自动代码格式化

https://github.com/rehorn/livepool

 

12.KNVProtoEngine 高性能树型协议处理引擎

KNV是一个模式自由的高性能树型协议处理引擎,是对Key-Value的一个通用结构化扩展。

应用特性

正如NoSQL对SQL的彻底变革一样,KNV是对Key-Value的彻底变革!
大家都很熟悉Key-Value系统,但KV操作极不方便:
-- 你不得不自己做乐观锁(读返回seq->修改->带seq写->seq变化则重头开始);
-- 你不得不拉取一堆数据,然后再提取你想要的部分;
-- 为了修改一个bit,你不得不把一串数据拉取修改后再一起提交更新
不过现在有KNV,一切都解决了。KNV时代来了,你还在犹豫吗?

应用场景

KNV是专门针对以Protocol Buffers(或类似树型结构)存储的存储系统开发的,有3个应用场景:

  1. 存储系统 处理用户请求的通用解决方法(Get/Set/Delete),可以适配任意用户自定义的数据结构。

  2. 代理/通用逻辑层 服务器处理Protocol Buffers协议的通用方法 – 比如通用Proxy,透传多个协议, 对请求包进行鉴权、限频、统计等等操作,还支持对包体内容进行审计,使用KNV协议, 这种方法就有可能而且很简单。

  3. 原生态 Protocol Buffers打解包库 的高性能代替品。

https://github.com/TencentOpen/KNVProtoEngine

 

13.Behaviac 游戏AI的开发框架组件

Behaviac是游戏AI的开发框架组件,也是游戏原型的快速设计工具。支持行为树BT,状态机FSM,HTN等多种范式,方便的编辑和调试。支持全平台,适用于客户端和服务器,助力游戏快速迭代开发。编辑器可以运行在PC上,操作方便直观可靠,支持实时和离线调试;编辑器可以导出xml,bson等多种格式,更可以导出C ,C#源码,提供最高效率。运行时支持全平台,有C 和C#两个版本,原生支持Unity。

已被《天天炫斗》、《QQ飞车》、《全民突击》、《全民夺宝》、《九龙战》等游戏及其他更多预研项目使用。

https://github.com/TencentOpen/behaviac

 

14.现代构建系统 Typhoon Blade

Blade主要定位于linux下的大型C 项目,密切配合研发流程,比如单元测试,持续集成,覆盖率统计等。但像unix下的文本过滤程序一 样,保持相对的独立性,可以单独运行。目前重点支持i386/x86_64 Linux,未来可以考虑支持其他的类Unix系统。

特点:

  • 自动分析头文件依赖关系,构建受影响的代码。

  • 增量编译和链接,只构建因变更受影响而需要构建的。

  • 自动计算库的间接依赖,库的作者只需要写出直接依赖,构建时自动检查所依赖的库是否需要重新构建。

  • 在任意代码树的任意子目录下都能构建。

  • 支持一次递归构建多个目录下的所有目标,也支持只构建任意的特定的目标。

  • 无论构建什么目标,这些目标所依赖的目标也会被自动连坐更新。

  • 内置 debug/release 两种构建类型。

  • 彩色高亮构建过程中的错误信息。

  • 支持 ccache

  • 支持 distcc

  • 支持基于构建多平台目标

  • 支持构建时选择编译器(不同版本的gcc,clang等)

  • 支持编译 protobuf,lex, yacc, swig

  • 支持自定义规则

  • 支持测试,在命令行跑多个测试

  • 支持并行测试(多个测试进程并发运行)

  • 支持增量测试(无需重新运行的测试程序自动跳过)

  • 集成 gperftools,自动检测测试程序的内存泄露

  • 构建脚本 vim 语法高亮

  • svn 式的子命令命令行接口。

  • 支持 bash 命令行补全

  • 用 Python 编写,无需编译,直接安装使用。

彻底避免以下问题:

  • 头文件更新,受影响的模块没有重新构建。

  • 被依赖的库需要更新,而构建时没有被更新,比如某子目录依赖遥远的某外部目录的代码,我在这个目录构建,外部目录的代码会被自动检查是否也需要重新构建。

https://github.com/chen3feng/typhoon-blade

 

15.RapidJSON C 的JSON开发包

Rapidjson 是一个 C 的快速 JSON 解析器和生成器,使用 SAX/DOM 风格的 API 设计。

https://github.com/miloyip/rapidjson

 

16. 微信开源PhxSQL

PhxSQL是一个兼容MySQL、服务高可用、数据强一致的关系型数据库集群。PhxSQL以单Master多Slave方式部署,在集群内超过一半机器存活的情况下,可自身实现自动Master切换,且保证数据一致性。

https://github.com/tencent-wechat/phxsql

 

 更多请自行查看:http://alloyteam.github.io/ https://github.com/tencent-wechat

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